RecyclerView多类型Item的正确使用姿势

简介

RecyclerView是我们开发过程中经常使用到的一个元素,原生的RecyclerView.Adapter基本上可以满足一般的需求,关于RecyclerView的基础介绍请移步:

RecyclerView基础使用

关于多类型的Item,原生的Adapter可以通过getItemViewType返回对应的ViewHolder类型,然后在onCreateViewHolder传入的type参数,生成不同的ViewHolder,更要命的是数据绑定过程中onBindViewHolder只传入ViewHolder对象和position,针对不同的ViewHolder,我们只能通过instanceof和强制类型装换来对不同的ViewHolder进行不同的数据操作。

这样做的弊端就是,后续如果需要添加一个类型,几乎需要修改Adapter类中的每一个方法,不利于维护。

NDK简单使用

介绍

The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. For certain types of apps, this can be helpful so you can reuse existing code libraries written in these languages, but most apps do not need the Android NDK.
Before downloading the NDK, you should understand that the NDK will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits against its drawbacks. Notably, using native code on Android generally does not result in a noticable performance improvement, but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.

TabLayout

1. 简介

1.TabLayout给我们提供的是一排横向的标签页

2.#newTab()这个方法来创建新的标签页,然后用过#setText()和#setIcon方法分别修改标签页的文本和图标,创建完成之后,我们需要使用#addtab()方法把他加到TabLayout中显示出来

3.第二种添加标签的方式就是直接在TabLayout布局下添加#TabItem控件

4.对于TabLayout在标签之前的切换事件我们可以通过注册一个监听器来处理,#setOnTabSelectedListener(OnTabSelectedListener)

5.TabLayout可以和ViewPager一起使用

SnackBar

介绍

Snackbars provide lightweight feedback about an operation. They show a brief message at the
bottom of the screen on mobile and lower left on larger devices. Snackbars appear above all other
elements on screen and only one can be displayed at a time.

They automatically disappear after a timeout or after user interaction elsewhere on the screen,
particularly after interactions that summon a new surface or activity. Snackbars can be swiped
off screen.

Snackbars can contain an action which is set via
{@link #setAction(CharSequence, android.view.View.OnClickListener)}.
To be notified when a snackbar has been shown or dismissed, you can provide a {@link Callback} via {@link #setCallback(Callback)}.

翻译:
Snackbar为用户的一个操作提供轻量级的反馈,他会在手机屏幕的底部或者是大设备的左下方显示一个简洁的消息。Snackbar出现在屏幕所有元素的上面,显示一小会。
Snackbar显示一会后会自动消失,用户点击其他地方的时候也会消失,尤其,当显示一个新的界面的时候,Snackbar会滑出界面。
Snackbar 可以通过setAction(CharSequence, android.view.View.OnClickListener) 来设置一个点击事件,同时也可以通过setCallback(Callback)来监听snackbar的显示和消失。

MVP模式

前言

MVP,这里指的并不是篮球比赛中的MVP(最有价值球员),而是一种代码框架和设计思想,它是由MVC演变而来的。

MVP模式(Model-View-Presenter)
是MVC模式的一个衍生。主要目的是为了解耦,使项目易于维护。

Model 是业务逻辑和实体模型

View 是包含Presenter的引用。所要做的就是当有交互时,调用Presenter里的对应方法。通常会通过Activity实现

Presenter 是负责完成View于Model间的交互,从Model里取数据,返回给View处理好的数据。

这里写图片描述

Android 屏幕适配

基本概念

1. 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米

屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720

屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

屏幕像素密度计算公式
$$ 屏幕像素密度 = \dfrac{\sqrt{纵向分辨率^2 + 横向分辨率^2}}{屏幕尺寸} $$
例如:计算Nexus5的屏幕像素密度:
屏幕尺寸:4.95inch、分辨率:1920×1080,屏幕像素密度:445
$$ 屏幕像素密度 = \dfrac{\sqrt{1920^2 + 1080^2}}{4.95} =445$$
计算结果可以对应上,证明这个结论是OK的。




Android Studio 快捷键

前言

Android Studio对于快捷键的设置比较的灵活,开发者在从不同的平台转移到Android Studio进行Android开发的时候,应该都能找到合适的KeyMap和快捷键使用方式,因为AS直接其他平台的快捷键映射或者是自定义快捷键,比较的方便,此文只为记录。

Fragment(2)~DialogFragment

简介

上一篇简单的介绍了下Fragment的使用方法,这一篇主要看下DialogFragment。
在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。之前的博客中有针对AlertDialog作出过详细的介绍,这个的功能和它比较类似,但是官方推荐的必然会有其牛逼之处~

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